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VR產業處於寒冬還是蓄勢待發?宏達電Vive中國區總裁汪叢青顯然認為是後者。他表示,蘋果日前在WWDC公開宣示支持VR,代表VR即將邁入主流,Google年底即將推出的VR一體機則將大幅降低消費者親近高品質VR的門檻,而E3中也有數家遊戲大廠推出3A級VR遊戲。

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市場對VR的熱情雖然一直都在,可是最近半年多似乎無法加溫,內容缺乏、使用時容易頭暈不適、女性消費者興趣缺缺……還有沉浸感好的VR硬體裝置太貴、便宜的VR裝置效果太差等等,都是可以講得出來的原因。不過汪叢青認為,蘋果在WWDC大會中宣布投入VR,對於VR產業的意義與帶動效果非比尋常,他表示,與其說蘋果是創新者,不如說蘋果長期以來的角色都是跟隨者,一旦發現某項新技術接近成熟才會投入並且傾全力快速跟上,蘋果新版Mac作業系統支持VR,代表蘋果認為VR即將邁入主流,而蘋果的行銷強度也可以讓更多消費者認識VR,對VR發展是正面肯定。

他並強調,蘋果幾乎沒有在自家大型發表會台上使用過其他品牌的硬體2018年菜預購推薦產品,不過蘋果在WWDC上以宏達電Vive做VR展示,顯示Vive在VR領域的領先地位已經獲得認可。而他也進一步指出,宏達電與Google日前宣布將一同開發VR一體機Daydream Standalone,可望大幅降低一般大眾面對VR的進入門檻。至於在VR內容方面,缺乏3A遊戲一直是VR娛樂中備受用戶詬病的問題,遊戲大廠藝電(EA)甚至在E3時宣布暫時從VR遊戲開發中抽腿,靜待VR使用者夠多後再回歸。不過汪叢青表示,E3已有多家大廠如Bestheda等推出包括毀滅戰士VFX、異塵餘生在內的3A級VR大作,VR的3A級大作將會越來越多,帶動產業的正向循環。(工商時報)




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